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Jeu vidéo éducatif sur le thème de l’industrie circulaire

mardi 14 janvier 2025

 

Testez le jeu vidéo avec vos élèves !

Erasme*, le laboratoire d’innovation de la Métropole de Lyon, vous invite à expérimenter un jeu vidéo pédagogique conçu pour les 12-15 ans. Plongez vos élèves dans l’univers de l’industrie circulaire et de la gestion d’entreprise, en explorant les métiers du design, de la production et du marketing. Vos élèves pourront également créer leurs propres sneakers, avec jusqu’à 3 000 combinaisons possibles de matériaux, formes et coloris.

Erasme*, le laboratoire d’innovation de la Métropole de Lyon, vous invite à expérimenter un jeu vidéo pédagogique conçu pour les 12-15 ans. Plongez vos élèves dans l’univers de l’industrie circulaire et de la gestion d’entreprise, en explorant les métiers du design, de la production et du marketing. Vos élèves pourront également créer leurs propres sneakers, avec jusqu’à 3 000 combinaisons possibles de matériaux, formes et coloris.

Pourquoi participer ?

Offrez une expérience ludique et éducative autour des thèmes essentiels comme l’écoconception, le recyclage et la gestion d’entreprise.
Stimulez la créativité et les compétences de vos élèves, tout en enrichissant leur culture générale et leur réflexion sur leur orientation scolaire.
Contribuez au développement d’un outil accessible à tous gratuitement dès l’été 2025.
Info : le nom du jeu, actuellement NKM (Nanairo Kutsu Mirai) et son URL seront changés avant sa diffusion publique.

*Erasme a initié et développé la version initiale de Laclasse.com et anime depuis 20 ans les Classes Culturelles Numériques.

Objectifs

 Triple notion de durabilité : économique, sociale et environnementale
 Faire découvrir certains aspects essentiels de l’industrie et de la gestion d’entreprise, notamment dans ses processus et métiers associés (conception, recherche, ingénierie, production, maintenance, distribution, marketing, gestion), en contribuant ainsi à la culture générale des élèves mais aussi à leur orientation scolaire
 Faire découvrir les grands principes de l’économie circulaire appliqués à l’industrie et en lien avec les produits de (sur)consommation courante
 Rendre intelligibles le lien entre l’environnement urbain ou naturel avec les activités industrielles et transports de matières qui leurs sont associées, et l’intérêt de contribuer à l’évolution de l’industrie
 Sensibiliser aux aspects sociaux de l’entreprise (parité, inclusion, gouvernance, qualité de vie au travail...)

Modalités de participation

Les tests en classes auront lieu de mars à en mai 2025 (inscription de janvier à mars).

Deux options :
 Test en classe sur la base d’un kit avec la présence d’un des créateurs du jeu (max 15 classes).
 Test en autonomie, dans un contexte de transmission / enseignement
⚠️ Dans les deux cas :

Un kit pédagogique préparatoire sera fourni.
À l’issue de la session, vous vous engagez à répondre à un questionnaire d’évaluation du jeu. Le choix des critères et le kit pédagogique sont en cours d’élaboration en collaboration avec le Réseau Canopé.

Intéressé(e) ? Rejoignez-nous dès maintenant pour façonner cet outil novateur !
Formulaire d’inscription

Vous avez des questions ?
Vous pouvez nous écrire ici.

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