Un éditeur permet de concevoir de nouveaux parcours et rassemble une bibliothèque d’interactions génériques personnalisables. Tout musée ou site patrimoniale souhaitant offrir Ludomuse à ses visiteurs peut concevoir son propre parcours et enrichir la bibliothèque d’interactions avec l’aide des entreprises labellisées.
Les différentes évaluations montrent qu’il n’y a pas d’appréhension devant le dispositif, que les participants prennent plaisir à jouer ensemble. Ludomuse favorise les échanges entre parents et enfants, mais aussi entre frères et sœurs.
Ces éléments permettent de mette en avant les points suivants :
• Le plaisir d’aller jusqu’au bout du jeu
• Attention retenue jusqu’à la fin du jeu – engagement dans le jeu
• Retrouver un dispositif familier (la tablette) dont on connaît l’usage
• Plaisir du geste opéré sur les tablettes
• Apprendre et se plonger dans un contexte historique
• Rôle d’apprentissage et d’aide à la compréhension quand le parent est avec un enfant de - de 7 ans (reformulation, réponse aux questions)
• Jouer ensemble, collaborer (les tablettes communiquent)
• Pratiques de jeu intergénérationnelles
• Comportement dans le musée: règles de bonne conduite induites par Ludomuse
• Partager physiquement et cognitivement une expérience de découverte du musée
• Permet à chacun de visiter à sa façon
• Valorisation de l’autonomie chez les bons lecteurs (+ de 7 ans)
• Découvrir les salles du musée