
06/02/2017
Ludomuse propose des parcours interactifs et ludiques impliquant plusieurs personnes qui utilisent des terminaux mobiles connectés dans un contexte culturel ou éducatif.
2015
Conception
2016
Expérimentation
2017
Industrialisation
2018
Evaluation et documentation
Il s’agit d’un parcours sur tablettes connectées entre elles où l'adulte et l'enfant interagissent. Le parcours thématique permet à chacun d’endosser un rôle. Au fur et à mesure de la progression, les tablettes proposent des jeux, des défis en relation avec les collections. Ces jeux sont collaboratifs et les joueurs sont invités à faire passer des pièces de puzzle d’une tablette à l’autre, à se prendre en photo devant certains objets, à répondre à des quizz ou encore à écouter certains commentaires.
Au fur et à mesure de leur progression, les joueurs cumulent des récompenses en lien avec la thématique du jeu.
Les tablettes connectées en WiFi direct permettent ainsi aux différents joueurs de répondre à des consignes de manière compétitive, collaborative ou d'intermédiation tout en interagissant avec l'espace environnant (musée, contexte scolaire, découverte de l'espace).

3
ans d'expérimentation
18
musées nationaux partenaires
8
scénarios produits

>> Document de synthèse <<
Les livrables du projet projet partenarial (kit de conception, outils et mode d'emploi, évaluations) sont disponibles ci-dessous et téléchargeables :
- sur google drive pour les documents
-
sur github pour les outils
Ils sont diffusés sous licence ouverte (respectivement CCBySa et AGPL).
Le groupe de travail développe par ailleurs un partenariat avec l'association Momar't pour l'échange d'usages entre les produits Muséojeux et Ludomuse.