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Made by Erasme : Que deviennent nos projets ?

mercredi 28 mai 2025

 

Portail éco-citoyen, Paperzoom, Géorienté, jeu sérieux... Retour sur les initiatives d’Erasme, le laboratoire d’innovation de la Métropole de Lyon

Depuis plusieurs années, le laboratoire d’innovation de la Métropole de Lyon accompagne la transformation du territoire à travers des projets concrets, collaboratifs et ancrés dans les usages.

Issus d’ateliers participatifs, de sprints d’innovation ou de workshops, ces prototypes, d’abord en test, évoluent, se transforment et s’intègrent peu à peu dans les politiques publiques, les services ou les pratiques professionnelles de la Métropole de Lyon.

Cet article revient sur la trajectoire de nos projets, aujourd’hui déployés sur le terrain au bénéfice des grands-lyonnais, nous permettant d’illustrer comment une démarche d’expérimentation peut aboutir à des outils durables, utiles et partagés.

IA.rbre : un dispositif intelligent pour guider la végétalisation

Né d’un partenariat entre la SCOP TelesCoop, la Métropole de Lyon, l’Université Lyon 2 et le laboratoire LIRIS, IA.rbre a été conçu pour aider les collectivités à piloter leur stratégie de végétalisation. Appuyés sur une première expérimentation d’un calcul statistique de la plantabilité territoriale par la Datagora de la Métropole de Lyon, ce nouveau cycle de travail a été conçu comme un dispositif d’aide à la décision et à la planification stratégique résultat du croisement des données locales (climat, sol, ensoleillement, usages…).

Le dispositif IA.rbre actuel est lauréat d’un appel à projet national France 2030 et explorera pendant trois ans de nouveaux indicateurs territoriaux (vulnérabilité, ville perméable, lutte contre les ilots de chaleur...) de manière multifactorielle et interdépendante. Il vise à préfigurer et construire une démarche open source, transparent et responsable, au service de la résilience urbaine et réplicable par d’autres territoires.

PaperZoom Saulaie : une fresque interactive pour raconter l’évolution d’un quartier

À la Maison du Projet de la Saulaie Paperzoom propose une manière innovante de découvrir l’évolution du quartier. Conçu pour rendre accessibles les grandes étapes de transformation du quartier de la Saulaie, le dispositif Paperzoom mêle innovation technologique et dispositif interactif.

Cet outil permet au visiteur d’explorer différentes couches d’information historiques et urbanistiques. Grâce à une feuille de papier déplacée sur une table de projection, chacun peut faire apparaître différentes couches d’information, en lien avec les transformations urbaines.

D’abord pensé pour être utilisé avec un médiateur, le dispositif a été adapté pour fonctionner en accès libre, en simplifiant l’interaction et en la rendant plus intuitive.

Paperzoom en action à la Maison du Projet.

Géorienté : un outil d’orientation né de l’expérimentation

Aujourd’hui intégré au système d’information Solidarité de la Métropole, Géorienté aide les travailleurs sociaux à orienter les usagers vers les bons services : aides, accompagnement, structures associatives, en recensant les partenaires sociaux et en tenant une base de données à jour. Géorienté est né d’un prototype nommé "La Boussole", développé lors d’un sprint d’innovation porté par Erasme.

Ce premier outil répondait à un constat simple : l’absence d’un répertoire clair, partagé, et utilisable au quotidien par les professionnels. Expérimenté, testé, ajusté, "La Boussole" a progressivement évolué en un outil plus robuste, devenu aujourd’hui Géorienté. Il recense aujourd’hui plus de 700 structures et facilite l’orientation dans le quotidien des professionnels.

Les Classes Culturelles Numériques, une programmation annuelle pour diffuser la culture dans les collèges

Imaginées en 2002 pour booster les usages de l’ENT laclasse.com développé par Erasme, les CCN sont devenues un pilier incontournable du numérique éducatif et de l’EAC (Education Artistique et Culturelle). Elles permettent de développer des projets artistiques et culturels innovants sur le territoire en accueillant un artiste, un scientifique, un acteur de l’économie ou du développement durable, en résidence en ligne et dans la classe.

Tout au long de l’année, les classes et l’artiste collaborent sur une plateforme en ligne. Disposant d’un URL public, les projets de médiation culturelle deviennent ainsi visibles. On y retrouve les principales institutions culturelles et scientifiques de la Métropole. Les CCN sont un projet Open Source également largement déployé en France et à l’international. En savoir +

Webdocs : une immersion interactive dans les mutations industrielles du Grand Lyon

Initialement conçus pour les enseignants des Classes Culturelles Numériques Industrielles, les webdocs produits par Erasme s’adressent aujourd’hui à un large public : élèves, parents, étudiants, acteurs industriels, médiateurs culturels. À travers 23 intervenants, ces quatre web-documentaires en ligne explorent les enjeux actuels de l’industrie, du design industriel, de la filière lumière et éclairage, ainsi que de l’industrie textile.

Réalisés en collaboration avec le Réseau Canopé, ils abordent emploi, formation, environnement, économie, innovation, enrichis de ressources (articles, vidéos…) pour approfondir la découverte. Ce projet s’inscrit dans une démarche d’innovation territoriale, en phase avec l’initiative France 2030 Territoires d’Innovation portée par la Banque des Territoires.

NKM : Un jeu stratégique pour explorer l’industrie circulaire

Conçu et développé par Erasme avec l’appui d’experts du jeu vidéo, le jeu sérieux NKM (Nanairo Kutsu Mirai, titre provisoire) sensibilise les 12–15 ans aux enjeux de l’industrie circulaire et à la gestion d’entreprise. Le joueur incarne la directrice générale d’une marque de sneakers, prenant des décisions stratégiques pour rendre l’entreprise plus durable en équilibrant performance économique, impact environnemental et engagement social, et en créant les meilleures sneakers possibles.

Actuellement en phase de test dans plusieurs collèges, le jeu sera renommé avant sa diffusion publique prévue en septembre 2025. Les ateliers seront menés en autonomie par les enseignants, accompagnés d’un kit pédagogique élaboré en collaboration avec le Réseau Canopé.

Ficha : mieux comprendre la qualité des déchets

Issu du sprint Triomix (CITEO, École Centrale, Erasme), le projet Ficha a été incubé dès 2020 pour repenser le tri dans l’habitat collectif. Leur solution ? Un conteneur connecté le “CoCon” qui informe les usagers sur la qualité de leur tri, tout en les encourageant via un système de récompenses accessible depuis une application.

Expérimenté depuis 2022 à Vaulx-en-Velin, en partenariat avec Dynacité et la Direction de la Propreté de la Métropole de Lyon, le dispositif permet aussi de récolter des données utiles pour mieux comprendre les pratiques de tri. Pensé avec les habitants, les gardiens et les bailleurs, Ficha transforme un geste du quotidien en levier collectif d’amélioration

Portail eco-citoyen : structurer l’offre pour (re)structurer l’organisation

En 2020, Erasme a accueilli, au sein de son incubateur, la direction de l’Education qui souhaitait repenser la communication et la mise en visibilité des actions éducatives portées par les différentes directions de la Métropole de Lyon. Accompagner un besoin complexe par des méthodes collaboratives et itératives ont permis à la porteuse de projet de dépasser la simple production d’un site web. Par la mise en place d’ateliers de créativité, par une approche design et centrée utilisateur, par la mise en place rapide d’une version à tester en grandeur réelle, le projet a réussi à lever un certain nombre de points de complexité (organisation, multiplicité des règles et processus des différents services de la collectivité, discours hétérogènes,...)

Depuis 2021 le site est en ligne et accessible à l’ensemble de la communauté enseignante et éducative du territoire. Il permet de proposer une offre animée, claire et lisible orientées sur les besoins des utilisateurs, et non plus calqué sur l’organisation de la collectivité.

Des trajectoire plurielles pour une transformation collective

Ce panorama illustre la pluralité des trajectoires empruntées par les projets d’innovation publique. S’ils ne suivent jamais une ligne droite, tous partagent une même ambition : transformer les pratiques, les outils et les organisations en partant des besoins du terrain.

Qu’ils soient déjà déployés ou toujours en évolution, ces projets accompagnés par Erasme, contribuent à faire évoluer la culture commune vers plus de transversalité, d’agilité et de centrage usager. L’innovation publique ne se résume pas à des objets techniques : elle dessine aussi des façons de penser, de coopérer, et d’agir autrement en interactions multiples avec nos écosystèmes territoriaux.

Documents :

par Patrick Vincent, Christophe Monnet, David Parent, Shaïneze Nekkaa