Un dispositif pédagogique accessible à tous
NKMK est un jeu vidéo pédagogique en ligne, conçu initialement pour les élèves de collège, et plus largement pour toute personne souhaitant mieux comprendre les enjeux contemporains de l’industrie, de la consommation et de la transition écologique.
Pensé comme un outil de médiation et de discussion, NKMK permet d’aborder de manière concrète :
– les métiers et processus fondamentaux de l’industrie, de la conception à la production, jusqu’à la distribution ;
– les grands principes de l’économie circulaire ;
– les interactions entre activités industrielles, environnement et société ;
– les mécanismes de décision, de gouvernance et de responsabilité.
Le jeu est utilisé dans le cadre scolaire via laclasse.com, mais il est également accessible au grand public dans un cadre ouvert et gratuit.
Accès au jeu
L’accès à NKMK se fait gratuitement via le formulaire ci-dessous. Un lien direct vous est envoyé sous quelques minutes, sans création de compte.
Comment ça marche ?
NKMK est un jeu de gestion et de décision. Les joueurs incarnent Sonya la dirigeante d’une entreprise fictive de sneakers et doivent prendre une série de décisions stratégiques ayant des conséquences économiques, sociales et environnementales : choix de matériaux, organisation de la production, formation des équipes, réaction à des crises, conception de nouveaux modèles, etc.
Le gameplay repose notamment sur :
– 16 indicateurs structurant une économie à triple impact (financier, social, environnemental) ;
– un score de durabilité exprimé sur 100 ;
– la découverte de 16 métiers industriels incarnés par des personnages avec lesquels les joueurs interagissent ;
– la conception de plusieurs milliers de modèles de sneakers, évalués selon des critères de confort, de solidité, d’esthétique et d’impact environnemental.
Une partie dure environ une heure (correspondant à dix années de gestion en temps fictif). Le jeu peut être utilisé en autonomie ou collectivement, projeté en classe, interrompu à tout moment et comparé entre groupes.
Pour un usage en milieu scolaire il est accompagné d’un kit enseignants facilitant sa prise en main pédagogique.
Contexte détaillé et ressources
Ce projet s’inscrit dans le cadre du Programme France 2030 - Territoires d’Innovation, intitulé « L’industrie reconnectée à son territoire et ses habitants », piloté par le Secrétariat Général pour l’Investissement (SGPI). Dans le cadre de la politique numérique éducative de la Métropole de Lyon et de la dynamique impulsée par les Classes Culturelles Numériques Industrielles (CCNI, 2020-2025), ce jeu ludo-éducatif est produit par Erasme, le LAB d’innovation de la Métropole de Lyon.
Le kit enseignants, conçu comme un support d’accompagnement à l’usage du jeu en classe, a été développé en lien avec le Réseau Canopé, afin de faciliter l’appropriation du dispositif par les équipes éducatives et son intégration dans différents contextes pédagogiques.
En complément du jeu, Erasme a également produit une série de web-documentaires visant à accompagner la compréhension des grandes mutations industrielles des dernières décennies, en particulier dans le secteur textile. Ces ressources constituent un socle éditorial complémentaire au dispositif CCNI.
Le projet a par ailleurs été présenté lors de plusieurs événements professionnels de référence, notamment Super Demain et EdTech Day, dans une logique de partage d’expériences autour des usages pédagogiques du jeu vidéo, de l’éducation au numérique et des enjeux de transition écologique.
Enfin, NKMK a permis d’expérimenter un usage raisonné des intelligences artificielles génératives, notamment dans les domaines visuel, audio et textuel, en interrogeant à la fois leur potentiel créatif, leurs limites actuelles et leur impact environnemental.
À propos de NKMK
NKMK (Neo Kōzō Modan Kaisha) est le nom de l’entreprise fictive que les joueurs dirigent. Ce nom volontairement hybride s’inspire du japonais afin d’évoquer un univers familier aux collégiens (mangas, jeux vidéo, culture urbaine), tout en introduisant une prise de distance critique vis-à-vis de nos modèles économiques.
NKMK fonctionne comme une entreprise-laboratoire : un terrain d’expérimentation où il est possible de tester différentes stratégies industrielles et d’en mesurer concrètement les impacts économiques, sociaux et environnementaux à travers des choix portant sur les matériaux, la durabilité, la gouvernance et les modèles de production.
Des informations complémentaires et les crédits sont disponibles au sein du jeu.







