logo de l'article

L'Échappée Belle

Fich techn.

15/09/2018

L'évaluation qui fait rêver les élèves

  • 2017

    Premier prototype lors d'EDUMIX

  • 2017-2018

    1ère année d'expérimentation

  • 2018-2019

    2e année d'expérimentation

  • 2019-2020

    3e année d'expérimentation

Comment ça marche ?

Le principe est simple : des collégiens créent un escape game pour leurs camarades.
Mais pas n'importe lequel : un escape game qui leur permettra de valider des connaissances et des compétences.
Accompagnés par des scénaristes spécialisés et par l'équipe d'ERASME sur le prototypage de leurs dispositifs, les élèves et leurs professeurs découvriront :
- en quoi consiste un escape game,
- comment écrire une histoire,
- élaborer des énigmes,
- transformer ces énigmes en dispositifs,
- tester ces dispositifs,
- mettre en scène l'espace qui sera dédié à l'escape game dans le collège,
- accompagner les joueurs avant, pendant et après l'épreuve (gamemastering).

METHODO

    USAGES

      TECHNO

        Chiffres clés

        2

        ans d'expérimentation

        2

        collèges impliqués

        4

        scénarios écrits

        20

        dispositifs produits

        PARTENAIRES

          UTILISATEURS

            ENTREPRISES

              L'Échappée Belle - ERASME