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(Dé)jouer les vulnérabilités, le jeu

Un jeu de prise de décisions grand public pour sensibiliser aux vulnérabilités du territoire à la surchauffe urbaine.

Ce jeu en ligne est à destination du grand public, le.a joueur·euse incarnant le·a président·e de la Métropole de Lyon pour comprendre les concepts et les enjeux de la vulnérabilité à la surchauffe urbaine. 


L’objectif pédagogique réside en effet dans une meilleure compréhension et acceptation des décisions publiques. Le·a joueur·euse doit répondre à des missions et choisir la meilleure option selon elle·lui, 
à la fin du simulateur le·a participant·e sait si il·elle a bien joué.

Ce jeu s’est basé sur un outil puissant : la cartographie "Atlas des vulnérabilités du territoire" publié par la Métropole de Lyon et ses 11 critères d’exposition, de sensibilité et de capacité à faire face à la chaleur.

Le·a joueur·euse doit répondre à 8 questions en faisant un choix parmis 3 actions par question censées faire baisser, ou pas, la vulnérabilité. Pour cela iel doit prendre en compte des contraintes politiques et physiques via 3 indicateurs : le budget, 
les effets rebonds et la popularité.

Développement

  • Idéation

    2025

  • Incubation à Erasme

    2025

  • Déploiement sur la métropole

    2026

Derniers sujets relatifs

En quoi baisser la vulnérabilité du territoire est un passage obligé pour répondre à la crise climatique ?

La chaleur augmente d’année en année (trajectoire de référence TRACC) et la Métropole de Lyon sera impactée par les aléas climatiques, et en particulier par des épisodes de fortes chaleurs (principal aléa climatique sur le territoire). La surchauffe urbaine représente un risque majeur car certaines zones du territoire présentent des caractéristiques d’exposition, de sensibilité et de difficultés à faire face qui sont élevées. Sans préparation, adaptation et atténuation, les conséquences toucheront la capacité d'habitabilité de la Métropole de Lyon. 

Pour ne pas agir en urgence, l’idée serait de prévenir que de guérir, venir en aide aux personnes vulnérables en dehors et pendant les périodes de crises !

En résumé, mener des politiques sur les vulnérabilités c'est :

> ATTÉNUER les effets du réchauffement climatique en priorité sur les personnes les plus à risque (personnes âgées, jeunes enfants, personnes précaires...).

> ADAPTER les caractéristiques d’exposition et de sensibilité de l’habitat / l’espace public pour limiter la surchauffe urbaine sur les zones géographiques les plus exposées.

> Se poser les bonnes questions : "Comment allouer 
les ressources de manière juste ?" ou encore "Quel rôle 
pour la puissance publique ?" ?

L'équipe du projet issu du workshop Erasme 2025 "Le 4ème degré"

> Maxime Tribolet - développeur Téléscoop
> Victor Baroni - développeur SOPRA
> Julien Donato - designer étudiant en DSAA de l'école de design de Villefontaine
> Loan Brecville - designer étudiant en DSAA de l'école de design de Villefontaine
> David Parent, Jérôme Gutman - facilitateurs

Chiffres clé

Écosystème

(Dé)jouer les vulnérabilités, le jeu

Partenaires

Entreprises

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Descriptif technique

  • Types techniques :

    Application développée sur React. Il s’agit d’une SPA, dockerisée.

  • Devices / Compatibilité :

    Tout est documenté sur un document JSON. Il est très facile modifier ces données (ajouter/enlever des question; modifier les scores de chaque question…) ou encore d’adapter l’appli à d’autres thématiques.

  • Dépôt :

    https://github.com/urbanlab/WS25-Atlas-vulnerabilites