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Les jeux sĂ©rieux en fĂŞte !

mardi 14 octobre 2025

 

🔍 Pas juste une série de jeux… une nouvelle manière d’apprendre

Vous entendrez de plus en plus parler de ludo-pĂ©dagogie. Pourquoi ? Parce qu’elle propose un changement de posture dans l’apprentissage : plus engageant, plus vivant, plus collaboratif. En jouant, on comprend mieux. En expĂ©rimentant, on retient plus. En s’amusant, on se transforme.

👉 Cet Ă©vĂ©nement organisĂ© le 27 mai 2025 par Erasme a Ă©tĂ© l’occasion non seulement de dĂ©couvrir des sujets variĂ©s (intelligence artificielle, donnĂ©es, inclusion, rĂ©silience des organisations…), mais aussi de vivre de l’intĂ©rieur ce que cette approche pĂ©dagogique peut apporter Ă  nos pratiques professionnelles. L’objectif : vivre une expĂ©rience concrète de la ludo-pĂ©dagogie, enrichir ses rĂ©flexions professionnelles par le jeu et tester des outils concrets produits par les services de la MĂ©tropole de Lyon et de ses partenaires

🎯 Quelques chiffres clés

  • + 10 jeux sĂ©rieux Ă  tester, animĂ©s par des collègues de la MĂ©tropole de Lyon
  • + 30 participants et participantes
  • 1/2 journĂ©e

Et au fait, on joue Ă  quoi ?

👉 "Course de Fonds" (DVTRI) : plus d’infos ici
Le jeu qui dĂ©mystifie le fonctionnement des fonds europĂ©ens. Le constat de dĂ©part est simple : les fonds europĂ©ens sont souvent mĂ©connus des agents de la MĂ©tropole de Lyon, et le montage de projet europĂ©en semble tout aussi complexe et nĂ©buleux. En dĂ©veloppant ce jeu, l’équipe du Service Affaires europĂ©ennes a souhaitĂ© proposer un outil accessible et ludique pour :

  • Susciter l’intĂ©rĂŞt des agents pour les fonds europĂ©ens.
  • Les rendre plus accessibles grâce Ă  une mise en situation.
  • Insuffler une culture europĂ©enne au sein de la collectivitĂ©.

👉 Tumulte (DATE)
Un atelier pour aider les entreprises Ă  confronter leur modèle Ă©conomique Ă  des scĂ©narios d’attaque, grâce Ă  des cartes « chocs », et identifier des opportunitĂ©s de transformations, grâce Ă  des cartes « leviers »

👉 Bio inspiration et tendances du futur (Erasme) Plus d’infos ici
Le vivant offre un vaste potentiel d’exploration et d’inspiration. La "bio inspiration" est une mĂ©thodologie nouvelle qui vise Ă  outiller la robustesse et l’adaptabilitĂ© des projets et permet d’accompagner les transitions en cours.

👉 S.I Demain (DINSI)
Un outil d’animation du processus de mise en conformitĂ© au RGPD et au RGS. L’objectif : protĂ©ger les donnĂ©es, anticiper les menaces, gĂ©rer les risques pour sĂ©curiser le projet concernĂ©.
VidĂ©o PrĂ©sentation S.I Demain : https://www.youtube.com/watch?v=275nNZaMYlc

👉 Inclusif, le jeu (DINSI-SNU) Plus d’infos ici
Une personne sur deux peut avoir des difficultĂ©s avec le numĂ©rique. Rendons nos services et contenus numĂ©riques utilisables par tout le monde !

👉 Prospect’Us (Agence d’Urbanisme de Lyon)
Un jeu coopératif de sensibilisation à la prospective. Regroupés en équipe, les participants doivent se projeter en 2040 pour imaginer un futur possible sur un territoire donné, en se mettant dans la peau de personnages du quotidien.
Le but du jeu pour chaque Ă©quipe, c’est de crĂ©er un prospectus pour incarner le futur imaginĂ©. Au menu : regard dĂ©calĂ©, partage d’idĂ©es et crĂ©ativitĂ©.

👉 Fresque de l’âgisme (PAPH)Plus d’infos ici
L’Ă©quipe projet Bien Vivre Chez Soi de la MĂ©tropole de Lyon vous propose un atelier participatif pour Ă©changer autour des reprĂ©sentations liĂ©es Ă  l’âge et dĂ©jouer les idĂ©es reçues !

👉 AĂŻe AĂŻe IA ! (DINSI-SNU) Plus d’infos ici
Cet outil ludo-pĂ©dagogique vous propose d’aborder le sujet de l’intelligence artificielle au travers d’une enquĂŞte embarquant les participants au sein d’une entreprise, l’algorithme dans la Peau (ADP) mĂŞlant interviews, dĂ©couvertes d’environnements et inspection de documents !
Au travers des diffĂ©rentes activitĂ©s Ă  mener dans un temps imparti, les participants auront tous les Ă©lĂ©ments et arguments nĂ©cessaires pour incarner leur personnage Ă  la perfection lors d’un dĂ©bat qui prendra l’allure d’un vĂ©ritable jeu de rĂ´le !

👉 PeATE (DXO)
DĂ©couvrir l’expĂ©rimentation PeATE (parapheur Ă©lectronique), s’organiser pour le dĂ©ploiement de la solution et se mettre en posture de porteur de l’expĂ©rimentation en tant qu’administrateur / accompagnateur / superviseur

👉 NKM (Erasme) Plus d’infos ici
Le jeu où les collégiens deviennent designers et chefs d’entreprise. Ils imaginent, conçoivent et produisent leur propre marque de sneakers, en découvrant les réalités d’une industrie circulaire. Entre choix stratégiques, contraintes écologiques et décisions de gestion, ils expérimentent concrètement les liens entre design, production responsable et orientation professionnelle.

Documents :

par Juliette Monaco